我需要我的应用通过USB数据线连接到PC并持续发送/接收数据。我想为此使用ObjectInputStream/OutputStream。TCP是唯一的方法吗?安装ADB并为此使用ADBforward是唯一的方法吗?如果用户没有安装ADB,我不能传输数据吗? 最佳答案 在这种情况下,您可以借助USB网络共享。启用网络共享功能并监听特定的套接字。(如果您正在使用USB网络共享,则必须先将其关闭,然后才能使用USB在手机和计算机之间传输文件。) 关于安卓USB通讯,我们在StackOverfl
我正在开展一个指导盲人学生的项目。我正在使用WiFi标签和安卓手机。WiFi标签贴在墙上,android由盲人学生携带。学生的时间表,到达特定讲堂的最短路径算法被加载到HOST上。每当安卓手机靠近任何Wifi标签时,它都会收到来自WiFi标签的信标。为了实现这一点,android必须每3秒(比如说)扫描所有wifi设备。因此,android必须将WiFi标签id(mac地址)、androidmacid、接收信号强度转发给主机。那么,我应该怎么做呢?要加载到Android手机上的不同应用程序有哪些?应该如何扫描?一旦HOST从android接收到数据,它将根据算法确定最短路径,并必须向a
我一直致力于建立链接中指定的USB连接here并成功实现。它的工作正常接受它经常断开连接。我是从this认识的链接和this链接android操作系统中存在一个错误,即没有USB连接事件的广播事件。我已经实现了一个接收器来获取不太重要的USB断开连接事件。我也引用this链接以创建与USB的稳定连接,即在USB连接后开始数据通信而不会丢失任何数据。当应用程序中只有单个Activity或单个屏幕时,整个过程工作正常。对于多屏幕,此连接有问题,即连接不稳定,我在应用程序中有多个屏幕,我可以在任何Activity中随时通过USB接收数据。所以我有2个问题,如果可能的话,我正在寻找一些代码的答
我目前正在开发一个项目,该项目需要Android中的USB主机模式(使用4.2.2)。我需要能够执行标准文件操作,例如列出文件和从USB驱动器读取。使用主机模式文档,我已经能够检测到驱动器已连接,是USB大容量存储,并找到各种端点。我卡住的地方是在那之后该怎么做。我想我真的不明白控制转移和批量转移之间的区别,或者在控制转移的情况下,到底发生了什么。不幸的是,我对USB本身的了解有些有限,而且我听说文档相当令人生畏。任何人都可以帮助指导我完成,或者指出一个工作示例,我需要做什么才能从根本上“安装”USB驱动器?正如我之前所说,我只需要列出文件并读取它们的那些文件操作,而不是写入。我还应该
我正在尝试学习AndroidUSB主机/附件连接。我读过android设备可以充当usb主机或usb配件。因此我创建了两个项目,其中一个是usb主机项目,另一个是usb配件项目。我将这些项目安装到两个不同的android设备上。其中一个有usbhost(DeviceA)项目,另一个有usbaccessory(DeviceB)项目。我的问题是,我可以将USB主机项目连接到设备B。我可以看到有关设备的所有信息。但是在附件项目(设备B)中,我看不到关于设备A的任何信息。manager.getAccessoryList()总是返回null。我的usb配件项目代码在这里。UsbManagerma
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想开发一款Android多人实时游戏。但我仍然对什么是进行交流的最佳方式感到困惑。我找到了几个选项:TCPUDPAjax/Comet/消息服务,即pubnub.com,beaconpush.com推送通知XMPPAndroid云到设备的消息传递Pubsubhubub协议(protocol)Smartfoxserver我只是想知道其他实时游戏是如何做到的?
在网络上,信息在由源主机到目标主机的传输过程中会经过其他计算机。在一般情况下,中间的计算机不会监听路过的信息。但在使用网上银行或者进行信用卡交易时,网络上的信息有可能被非法分子监听,从而导致个人隐私的泄露。由于Internet和Intranet体系结构存在一些安全漏洞,总有某些人能够截获并替换用户发出的原始信息。随着电子商务的不断发展,人们对信息安全的要求越来越高,于是Netscape公司提出了SSL协议,旨在达到在开放网络(Internet)上安全保密地传输信息的目的。Java安全套接字扩展(JavaSecureSocketExtension,JSSE)为基于SSL和TLS协议的Java网络
我想知道是否有一个API允许在两个或多个Android设备之间进行直接通信,特别是对于实时多人游戏。例如,两个设备之间的蓝牙通信是为了游戏吗?编辑:我没有(可靠的)服务器,所以我不能将其视为一个选项。我正在寻找严格使用直接设备通信(因此没有服务器)的API。 最佳答案 http://androidforums.com/android-games/57-mages-multiplayer-android-game-engine-chess-game-included.html这是我在探索网络选项时遇到的一个多人游戏引擎。虽然我没有使用
文章目录一、MBIM协议二、MBIM消息类型三、基本控制消息构成3.1、MBIMOPENMSGFORMAT3.2、MBIMCLOSEMSGFORMAT3.3、MBIM_COMMAND_MSG3.4、MBIM_COMMAND_DONE3.5、MBIM_INDICATE_STATUS_MSG四、MBIMMessage(UUID+CID)4.1、UUID_BASIC_CONNECT
介绍:我想创建一个多线程Android应用程序。我的问题是线程之间的通信。我阅读了有关线程之间的通信的内容,并且遇到了诸如Looper/Handler设计之类的东西,这似乎非常复杂,还有AtomicInteger之类的原子变量。现在,我使用AtomicInteger作为通信方式,但由于我在Java方面不是很有经验,所以我不确定这对我来说是否不好/是否有更好的解决方案来满足我的特定目的。当我注意到我实际上需要类似AtomicFloat的东西时,我对我的方法也有点怀疑,但它不存在。我觉得我误用了这个概念。我还发现你可以让自己成为一个AtomicFloat,但我不确定我的方法是否正确,或者是